Texturing/Lighting
Aquatic world
Création du décors aquatique aléatoire grâce à l'utilisation d'un émetteur de particules et d'instances.
Le carrousel étape 2
Deuxième rendu animé d'une place et de son carrousel de nuit.
De nouveaux un travail d'éclairage, de texture et de compositing pour finaliser cette ambiance nocturne et poétique, comme si le temps s'était arrêté...
Le carrousel étape 1
Premier rendu d'une place et de son carrousel de nuit.
Modélisation des immeubles et lampadaires pour encadrer le carrousel et ajouter des sources lumineuses.
Puis un travail de texture pour du réalisme et des ajouts d'effets au compositing dans le but d'apporter de l'onirisme a la scène.
Le salon
Texturing et lighting d'un salon 3D pour un rendu réaliste.
Modélisation de quelques objets (table, lampe à pied, tapis, coussins, vase et terrasse ) pour apporter du design et de la modernité à la pièce.